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Muchos espectadores no se dan
cuenta del a menudo extensivo nivel de signigficados
ocultos que escritores y directores introducen
intencionalmente en sus trabajos. Algunas veces el
resultado pretende ser serio; otras sólo representa un
guiño juguetón dirigido a los conocedores. Un buen
ejemplo de esto último son las imágenes de R2-D2 y de
C3-PO, los robots de La Guerra de Las Galaxias,
que aparecen en un mural egipcio como fondo en Los
Cazadores del Arca Perdida (George Lucas dirigió la
primera y produjo la segunda película). Es probablemente
mejor explorar algunos pocos y "obvios" mensajes ocultos
en Blade Runner. El Corte del Director antes de
comenzar a hurgar en asuntos más arcanos.
Una de las escenas críticas del
filme gira alrededor del intento de Roy Batty por llegar
a su creador, el Dr. Eldon Tyrell, a través de J.F.
Sebastian. Una partida de ajedrez entre Batty y Tyrell
pasa a ocupar el centro de la escena. El ajedrez ha sido
tradicionalmente el juego real de la vida -un conflicto
entre los poderes de la oscuridad y de la luz por la
dominación del mundo-. En un primer nivel, el juego
representa las luchas intelectuales de Batty y de Tyrell
(primero sobre el tablero de ajedrez, y luego mientras
Tyrell trata de razonar con el replicante). En un
segundo nivel, la partida tiene ecos de las luchas de
los replicantes (peones) por obtener más vida y volverse
humanos (convertirse en "reyes"). Los movimientos
finales en el juego son particularmente instructivos.
Roy ataca (Reina a Alfil 6) con el espíritu del jugador
bajo la Voluntad. Tyrell quita (Caballo toma a la Reina)
con una pieza representativa del intelecto vacío de
espíritu. Roy finaliza el juego (Alfil a Rey 7) con un
movimiento reafirmando la primacía de lo espiritual por
encima del campo físico.
| Mientras sigue las
pistas, Deckard hace que una fabricante de peces
artificiales examine la escama que ha encontrado en la
bañera de León. Las imágenes usadas como efectos
especiales son las de un brote de marihuana
hembra. |
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El simbolismo de los ojos es rampante en
todo el filme. Algunos de los ejemplos más prominentes
son: close up de un ojo durante la secuencia de
apertura; la importancia de los ojos en el test Voight
Kampff; la visita a al "Mundo de los ojos" de Chew,
donde tanto éste como León manipulan ojos; el intento de
los replicantes de matar a seres humanos hundiéndoles
los ojos; los ojos de la lechuza son mostrados en varias
oportunidades; Roy Batty juega con unos ojos de juguete
encajados en anteojos cuando está en lo de Sebastian;
los ojos de Deckard y de los replicantes fulguran; el
Dr. Tyrell usa un par de anteojos trifocales que
magnifican sus ojos. En esta conexión resulta útil citar
una historia de E.T.A. Hoffman llamada "El Autómata". En
ella, un hombre se enamora de una autómata que toca el
piano. Luego de percatarse de su verdadera naturaleza,
se suicida lanzándose desde un edificio. Ya que fueron
los ojos los que la delataron, el hombre grita "qué
bellos ojos" justo antes de saltar. Las correspondencias
aquí con Rachael (una replicante que toca el piano) y
Deckard (se enamora de Rachael, intenta un salto casi
suicida del edificio de Sebastian) son
inconfundibles.
Cuando Gaff "arresta" a Deckard
en un puesto de venta de "sushi" en el comienzo, hay
mucho más en juego que una comida interrumpida. El
acontecimiento marca la transición entre un sedado
retiro (recuérdese que el replicante muerto es el que ha
sido "retirado") a una frenética lucha entre la vida y
la muerte o alternativamente, su despertar de la
oscuridad de la ignorancia a la luz del conocimiento. Es
más que una coincidencia que deba estar comiento pescado
en este momento decisivo: el pescado es la comida
sacramental de muchas religiones basadas en un Misterio
(por ejemplo la Ultima Cena, la comida Sabática Hebrea,
y numerosas fiestas de los muertos). Universalmente,
repartir el pescado es renovar o sustentar
simbólicamente la vida.
Pris, la replicante
prostituta, tiene fecha de inicio (nacimiento) el 14 de
Febrero, día de San Valentín.
La repetida
aparición del número 23 como parte integral de números
importantes que aparecen en el transcurso del filme es
una de las primeras irregularidades que atrajeron mi
atención. Robert Anton Wilson (1988) ha comentado
extensamente la "sincronicidad del 23" y sus
significados aparentes. En el corte del director de
Blade Runner este número es citado desordenadamente gran
cantidad de veces. Algunos ejemplos son: los replicantes
renegados matan a 23 personas en la nave secuestrada, el
spinner de la policía de Los Angeles es número 995
(9+9+5=23), el teléfono de Rachael es 555-7583 (7+7+5+3=
23), el número de licencia de Deckard, B26354
(2+2+6+3+5+4=22), y el del departamento de Sebastian,
(46751) (4+67+5+1=23). El número 23 es representativo
del hombre emprendiendo la Gran Tarea -el Matrimonio
Místico de los Cabalistas-, o unión con la cabeza de
Dios. El primero abandona sus comodidades y luego el
mundo en su totalidad. No hay vuelta atrás para alguien
que ha iniciado este camino que es claramente
representativo del camino de Deckard y el de otros
replicantes. Con suerte, estos ejemplos serán
suficientes para mostrar que una considerable cantidad
de material oculto subyace bajo la superficie de Blade
Runner.
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